Guía de Clases

From RagnaWorld Wiki

Las clases o profesiones funcionan como una línea de evolución que tu puedes escoger para fortalecer a tu personaje con habilidades exclusivas. Todos comienzan como Novice y al momento de elegir una profesión, no podrás cambiarte de rama aunque renazcas.

Clases Renacidas

Las clases renacidas reciben mayores ventajas sobre personajes no renacidos.
Las clases Expanded no pueden renacer.

  • Ventajas
    • Bonificación de 25% de HP y SP.
    • Nuevas Habilidades exclusivas de renacidos.
    • Recibes 100 puntos de atributo en vez de los 50 iniciales.
  • Desventajas
    • El personaje vuelve a Nivel base y de Job 1.
    • Todos los atributos vuelven a 1.

Clases disponibles

Clase Inicial
sinmarco
Novice
Primeras Clases
sinmarco
Merchant
sinmarco
Swordman
sinmarco
Mage
sinmarco
Acolyte
sinmarco
Archer
sinmarco
Thief
Segundas Clases
sinmarco|100px
Blacksmith
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Alchemist
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Knight
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Crusader
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Wizard
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Sage
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Priest
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Monk
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Hunter
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Bard ~ Dancer
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Assassin
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Rogue
Segundas Clases Renacidas
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Mastersmith
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Biochemist
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Lord Knight
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Paladin
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High Wizard
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Scholar
sinmarco|100px
High Priest
sinmarco|100px
Champion
sinmarco|100px
Sniper
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Minstrel ~ Gypsy
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Assassin Cross
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Stalker

Clases Expanded

Clase Inicial
sinmarco
Novice
Primeras Clases Expanded
sinmarco|100px
Super Novice
sinmarco|100px
TaeKwon Kid
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Ninja
sinmarco|100px
Gunslinger
Segundas Clases Expanded
sinmarco|100px
Soul Linker
sinmarco|100px
TaeKwon Master

NOTAS

  • Cuando inicias la aventura, comenzarás con 50 puntos de stats para que repartas a gusto. Cuando hayas renacido, dispondrás de 100 puntos para que repartas a tu discreción.
  • Es posible cambiar a Second Job siendo al menos Job lv 40, sin embargo es recomendable cambiar a Job lv 50, ya que lo puntos de skill perdidos no podrán ser recuperados.
  • Los Expanded Jobs sufren de reducción en las posibilidades de equipo. Ya que la mayoría de las armas y armaduras son exclusivas para clases renacidas.
  • Una vez que un personaje ha elegido su Second Job, no podrá elegir otro incluso después de trascender. Por ejemplo, después de que un Swordman elige el camino de Knight y trasciende, debe convertirse en un Lord Knight y no puede convertirse en un paladín ni en ninguna otra clase.